Início Comparação de GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM L40G e 1792MB de VRAM Quadro 4000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40G Vantagens
Lançado 11 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2475MHz
Mais VRAM (24GB vs 1792GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 89.86GB/s)
17920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (142W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40G +18412%
89.97 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
jun. 2011
Tesla Ada
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
-
2475 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
864.0GB/s
Largura de Banda
89.86GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
142
Contagem de SM
8
18176
Unidades de Sombreamento
256
568
TMUs
32
192
ROPs
32
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

475.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.97 TFLOPS
FP16 (metade)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
486.4 GFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
142W
700 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GF100
AD102-???-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
40 nm
76.3 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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