Início Comparação de GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40S e 1536MB de VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 15 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (48GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 76.80GB/s)
18048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (171W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40S +24726%
91.61 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
mar. 2007
Tesla Ada
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
384bit
864.0GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
142
Contagem de SM
16
18176
Unidades de Sombreamento
128
568
TMUs
32
192
ROPs
24
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
91.61 TFLOPS
FP16 (metade)
-
91.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
368.6 GFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

300W
TDP
171W
700 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
1x 16-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
G80
AD102-???-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
90 nm
76.3 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.0
6.7
Modelo de Shader
4.0

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