Início Comparação de GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro K5200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40S e 8GB de VRAM Quadro K5200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 227% (2520MHz vs 771MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
15872 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5200 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40S +2478%
91.61 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Blender
L40S +3053%
9239
Quadro K5200
293
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
jul. 2014
Tesla Ada
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
667 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
771 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
864.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
142
Contagem de SM
-
18176
Unidades de Sombreamento
2304
568
TMUs
192
192
ROPs
48
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
91.61 TFLOPS
FP16 (metade)
-
91.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.553 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (duplo)
148.0 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
150W
700 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GK110B
AD102-???-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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