Início Comparação de GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40S e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 130% (2520MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 80.19GB/s)
17536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40S +6420%
91.61 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
dez. 2015
Tesla Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
1029 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
864.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
640
568
TMUs
40
192
ROPs
16
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
91.61 TFLOPS
FP16 (metade)
-
91.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GM107
AD102-???-A1
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

300W
TDP
55W
700 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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