Início Comparação de GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40S e 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 6 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 116% (2520MHz vs 1165MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 224.4GB/s)
16128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40S +1819%
91.61 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
abr. 2016
Tesla Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
1140 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1165 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
864.0GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
2048
568
TMUs
128
192
ROPs
64
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
91.61 TFLOPS
FP16 (metade)
-
91.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.772 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (duplo)
149.1 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GM204
AD102-???-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

300W
TDP
150W
700 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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