Início Comparação de GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40S e 8GB de VRAM Quadro P4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 70% (2520MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 243.3GB/s)
16384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40S +1627%
91.61 TFLOPS
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
fev. 2017
Tesla Ada
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
1202 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1901 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
864.0GB/s
Largura de Banda
243.3GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
1792
568
TMUs
112
192
ROPs
64
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
94.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
91.61 TFLOPS
FP16 (metade)
82.88 GFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.304 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.8 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GP104
AD102-???-A1
Variante da GPU
GP104-850-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
16 nm
76.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

300W
TDP
105W
700 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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