Início Comparação de GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40S e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 83% (2520MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (48GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 336.0GB/s)
16256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40S +1628%
91.61 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
945 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
864.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
142
Contagem de SM
30
18176
Unidades de Sombreamento
1920
568
TMUs
120
192
ROPs
64
568
Núcleos Tensor
240
142
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
91.61 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
80W
700 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
TU106
AD102-???-A1
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
76.3 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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