Início Comparação de GPU ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility FireGL V5700 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 13 anos atrasado
Relógio Boost1245MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 22.40GB/s)
6024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +10525%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2008
Data de Lançamento
jan. 2021
Mobility FireGL
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
780 MHz
-
Relógio Boost
1245 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
22.40GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
120
Unidades de Sombreamento
6144
8
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M86
Nome da GPU
GA104
M86-M GL (216-0683008)
Variante da GPU
GA104-775-A1
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.378 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
135 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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