Início Comparação de GPU ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility FireGL V5700 e 16GB de VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 15 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2115MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 22.40GB/s)
9608 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
RTX 5000 Mobile Ada Generation +28476%
41.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2008
Data de Lançamento
mar. 2023
Mobility FireGL
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1425 MHz
-
Relógio Boost
2115 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
22.40GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
76
120
Unidades de Sombreamento
9728
8
TMUs
304
4
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
236.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
41.15 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
41.15 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
643.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
120W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M86
Nome da GPU
AD103
M86-M GL (216-0683008)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.378 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
135 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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