Início Comparação de GPU ATI Mobility FireGL V5725 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

ATI Mobility FireGL V5725 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Mobility FireGL V5725 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 13 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1492MHz
Mais VRAM (6GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
1928 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility FireGL V5725
0.163 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +3649%
6.111 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
jul. 2022
Mobility FireGL
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1237 MHz
-
Relógio Boost
1492 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
25.60GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
120
Unidades de Sombreamento
2048
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.720 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.111 TFLOPS
163.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
95.49 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M86
Nome da GPU
GA107
M86-ME XT GL (216-0683010)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.378 bilhão
Transistores
Desconhecido
135 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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