Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 3450 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

ATI Mobility Radeon HD 3450 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 3450 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 14 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 6.400GB/s)
2008 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 3450
0.04 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +11420%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2008
Data de Lançamento
jul. 2022
M8x
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
757 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
400 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
4GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
6.400GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
40
Unidades de Sombreamento
2048
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M82
Nome da GPU
GA107
M82-SCE XT (216-0707011)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.181 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

10.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.7

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