Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 3870 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 3870 Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 14 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 54.40GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +860%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
jul. 2022
M8x
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
622 MHz
-
Relógio Boost
990 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
54.40GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
320
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M88
Nome da GPU
GA107
-
-
-
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.666 bilhão
Transistores
Desconhecido
192 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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