Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 3870 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 3870 Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1035MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 54.40GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +1155%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
mai. 2021
M8x
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
735 MHz
-
Relógio Boost
1035 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
54.40GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
320
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M88
Nome da GPU
GA107
-
-
-
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.666 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.7

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