Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 3870 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 3870 Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantagens
Lançado 16 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 54.40GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +2956%
12.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
jan. 2025
M8x
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
54.40GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
320
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.90 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.90 TFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.6 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M88
Nome da GPU
GB207
-
Variante da GPU
GB207
TeraScale
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
0
0.666 bilhão
Transistores
Desconhecido
192 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.1
Modelo de Shader
6.8

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