Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4530 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4530 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4530 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 11.20GB/s)
688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4530
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +3010%
2.488 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
jan. 2017
M9x
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1493 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
11.20GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

1
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
80
Unidades de Sombreamento
768
8
TMUs
48
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.88 GFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.488 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M92
Nome da GPU
GP107
M92-M2 A11 (216-0728000)
Variante da GPU
N17P-G1-A1
TeraScale
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.242 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
73 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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