Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

ATI Mobility Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4650 e 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4650 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 11 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 19.20GB/s)
1984 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +1995%
6.705 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
mar. 2020
M9x
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1260 MHz
-
Relógio Boost
1455 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
19.20GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
36
320
Unidades de Sombreamento
2304
32
TMUs
144
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
288
-
Núcleos RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
93.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
13.41 TFLOPS
320.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.705 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
209.5 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
TU106B
-
-
-
TeraScale
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.514 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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