Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4650 vs AMD Radeon RX 7900M

ATI Mobility Radeon HD 4650 vs AMD Radeon RX 7900M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4650 e 16GB de VRAM Radeon RX 7900M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4650 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Vantagens
Lançado 14 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2090MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 19.20GB/s)
4288 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
Radeon RX 7900M +11937%
38.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
out. 2023
M9x
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1825 MHz
-
Relógio Boost
2090 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
19.20GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
72
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
4608
32
TMUs
288
8
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
72
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
128 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
401.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
77.05 TFLOPS
320.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
38.52 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
1204 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
Navi 31
-
Variante da GPU
Navi 31
TeraScale
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.514 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.7

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