Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1670MHz
Mais VRAM (6GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 25.28GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +882%
4.275 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2009
Data de Lançamento
ago. 2016
M9x
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1404 MHz
-
Relógio Boost
1670 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
25.28GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
10
320
Unidades de Sombreamento
1280
32
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.440 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
66.80 GFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.275 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
133.6 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
GP106
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
N17E-G1-A1
TeraScale
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
16 nm
0.514 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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