Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (8GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 25.28GB/s)
5824 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +4263%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2009
Data de Lançamento
jan. 2021
M9x
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.28GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
320
Unidades de Sombreamento
6144
32
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.440 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
GA104
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
GA104-775-A1
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.514 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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