Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon 620 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon 620 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon 620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (25.28GB/s vs 14.40GB/s)
TDP mais baixo (35W vs 50W)
AMD Radeon 620 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1024MHz
Mais VRAM (2GB vs 256GB)
64 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
Radeon 620 Mobile +80%
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2009
Data de Lançamento
mai. 2019
M9x
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
730 MHz
-
Relógio Boost
1024 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR3
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
25.28GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.440 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
Polaris 24
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
Polaris 24 XL
TeraScale
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.514 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.3

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