Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon E9174 MXM

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon E9174 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon E9174 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 50W)
AMD Radeon E9174 MXM Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1219MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 25.28GB/s)
192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
Radeon E9174 MXM +186%
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2009
Data de Lançamento
out. 2017
M9x
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1124 MHz
-
Relógio Boost
1219 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.28GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
512
32
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.440 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
Lexa
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
E9170
TeraScale
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.514 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.4

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