Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon Pro 570

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon Pro 570

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon Pro 570 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570 Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1105MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (217.0GB/s vs 25.28GB/s)
1472 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
Radeon Pro 570 +810%
3.96 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2009
Data de Lançamento
jun. 2017
M9x
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1000 MHz
-
Relógio Boost
1105 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1695 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.28GB/s
Largura de Banda
217.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
1792
32
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.440 GPixel/s
Taxa de Pixel
35.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.960 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.960 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
247.5 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
Polaris 20
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
Polaris 20
TeraScale
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.514 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.4

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