Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon RX Vega M GH

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon RX Vega M GH

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon RX Vega M GH para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 100W)
AMD Radeon RX Vega M GH Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1190MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 25.28GB/s)
1216 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
Radeon RX Vega M GH +740%
3.656 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2009
Data de Lançamento
fev. 2018
M9x
Geração
Vega
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1063 MHz
-
Relógio Boost
1190 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
1024bit
25.28GB/s
Largura de Banda
204.8GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
24
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
1536
32
TMUs
96
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.440 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.656 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
228.5 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
Polaris 22
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
VegaM XT (C7398773)
TeraScale
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.514 bilhão
Transistores
5 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
208 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.4

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