Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 e 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4670 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost1493MHz
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 25.60GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +342%
1.911 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
jan. 2017
M9x
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1354 MHz
-
Relógio Boost
1493 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.60GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
4
Unidades de Cálculo
-
320
Unidades de Sombreamento
640
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 GFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.911 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
59.72 GFLOPS

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
GP107
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.514 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

35W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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