Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs AMD Radeon Pro W5300M

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs AMD Radeon Pro W5300M

ATI Mobility Radeon HD 4670
VS
AMD Radeon Pro W5300M
ATI Mobility Radeon HD 4670
AMD Radeon Pro W5300M
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 e 4GB de VRAM Radeon Pro W5300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4670 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 85W)
AMD Radeon Pro W5300M Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1250MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
Radeon Pro W5300M +640%
3.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
nov. 2019
M9x
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1000 MHz
-
Relógio Boost
1250 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.60GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
20
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
1280
32
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.400 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.200 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
Navi 14
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
Navi 14 PRO XLM
TeraScale
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
7 nm
0.514 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.5

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