Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4830 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

ATI Mobility Radeon HD 4830 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4830 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 13 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 25.60GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +620%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2009
Data de Lançamento
jul. 2022
M9x
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
757 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.60GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
8
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

8.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
640.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Processador Gráfico

M97
Nome da GPU
GA107
M97 M2 (216-0731004)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.826 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
137 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.7

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