Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 620M

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 620M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition e 1024MB de VRAM GeForce GT 620M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (54.40GB/s vs 28.80GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 620M Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +217%
0.804 TFLOPS
GeForce GT 620M
0.253 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2009
Data de Lançamento
ago. 2012
M9x
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
850 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR3
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
54.40GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
2
10
Unidades de Cálculo
-
800
Unidades de Sombreamento
96
40
TMUs
16
16
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.640 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
253.4 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
21.12 GFLOPS

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
GF108
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
N13P-GLP-A1
TeraScale
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
40 nm
0.956 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modelo de Shader
5.1

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