Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1335MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 54.40GB/s)
736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +410%
4.101 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
abr. 2019
M9x
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1140 MHz
-
Relógio Boost
1335 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
54.40GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
24
10
Unidades de Cálculo
-
800
Unidades de Sombreamento
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.202 TFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.101 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.2 GFLOPS

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
TU116
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.956 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.7

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