Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 e 512MB de VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4850 Vantagens
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
416 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 54.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850 +10%
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
abr. 2013
M9x
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
850 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
54.40GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
10
Unidades de Cálculo
-
800
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
GK107
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.956 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modelo de Shader
5.1

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