Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 Vantagens
160 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Lançado 9 anos atrasado
Relógio Boost1139MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 89.60GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +82%
1.458 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
jan. 2018
M9x
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1000 MHz
-
Relógio Boost
1139 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
89.60GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
5
800
Unidades de Sombreamento
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.78 GFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1458 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.56 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
GP107
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
N17P-G0-A1
TeraScale
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.956 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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