Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 e 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (89.60GB/s vs 64.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1275MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
96 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +185%
2.285 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
ago. 2020
M9x
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1035 MHz
-
Relógio Boost
1275 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
89.60GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
800
Unidades de Sombreamento
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.570 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.285 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
71.40 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
31W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
TU117
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.956 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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