Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 e 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 11 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 89.60GB/s)
1504 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +738%
6.705 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
mar. 2020
M9x
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1260 MHz
-
Relógio Boost
1455 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
89.60GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
36
800
Unidades de Sombreamento
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
288
-
Núcleos RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
93.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
13.41 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.705 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
209.5 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
TU106B
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.956 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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