Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1035MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 89.60GB/s)
1760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +562%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
mai. 2021
M9x
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
735 MHz
-
Relógio Boost
1035 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
89.60GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
800
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
GA107
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.956 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.7

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