Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs AMD Radeon Pro Vega 48

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs AMD Radeon Pro Vega 48

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 e 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Lançado 10 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 89.60GB/s)
2272 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +821%
7.373 TFLOPS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
mar. 2019
M9x
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
2048bit
89.60GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
48
-
-
-
800
Unidades de Sombreamento
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.75 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.373 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
460.8 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
Vega 10
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
Vega 10 PRO
TeraScale
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.956 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.7
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