Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs Intel Arc A530M

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs Intel Arc A530M

ATI Mobility Radeon HD 4860
VS
Intel Arc A530M
ATI Mobility Radeon HD 4860
Intel Arc A530M
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4860 e 8GB de VRAM Arc A530M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 14 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1300MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
Arc A530M +380%
3.994 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2009
Data de Lançamento
ago. 2023
M9x
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1300 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.994 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

Desconhecido
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

M97
Nome da GPU
DG2-256
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante da GPU
ACM-G12
TeraScale
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
6 nm
0.826 bilhão
Transistores
Desconhecido
137 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.6

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