Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs AMD Radeon 630 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs AMD Radeon 630 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4860 e 2GB de VRAM Radeon 630 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4860 Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 630 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1211MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 64.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
Radeon 630 Mobile +49%
1.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2009
Data de Lançamento
mai. 2019
M9x
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1082 MHz
-
Relógio Boost
1211 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1240 GFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1240 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.50 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M97
Nome da GPU
Polaris 23
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante da GPU
Polaris 23 MXL
TeraScale
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.826 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
137 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.4

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