Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 5165 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 5165 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5165 e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 5165 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 15 anos atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 28.80GB/s)
7872 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 5165
0.384 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +8433%
32.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
jan. 2025
M9x
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
-
Relógio Boost
2000 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
64
320
Unidades de Sombreamento
8192
32
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.77 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.77 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
512.0 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
GB203
-
-
-
TeraScale
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.514 bilhão
Transistores
Desconhecido
146 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.1
Modelo de Shader
6.8

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