Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 530v e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 530v Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 9.600GB/s)
5040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile +19862%
15.97 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
jan. 2021
M9x
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
9.600GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

1
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
40
80
Unidades de Sombreamento
5120
8
TMUs
160
4
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
124.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.97 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.97 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
249.6 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M92
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-770-A1
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.242 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
73 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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