Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 530v e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 530v Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 9.600GB/s)
9648 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +35287%
28.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
jan. 2023
M9x
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
930 MHz
-
Relógio Boost
1455 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
9.600GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

1
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
76
80
Unidades de Sombreamento
9728
8
TMUs
304
4
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
163.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.31 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
28.31 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
442.3 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M92
Nome da GPU
AD103
-
Variante da GPU
GN21-X11
TeraScale
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.242 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
73 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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