Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 560v e 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 560v Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1477MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 560v
0.352 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +1618%
6.05 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
dez. 2021
M9x
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1185 MHz
-
Relógio Boost
1477 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
25.60GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
320
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.26 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.10 TFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.050 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
189.1 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
GA107
-
-
-
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.514 bilhão
Transistores
Desconhecido
146 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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