Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 565v vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

ATI Mobility Radeon HD 565v vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 565v e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 565v Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 65W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1185MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 25.60GB/s)
1600 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q +953%
4.55 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
jan. 2020
M9x
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
975 MHz
-
Relógio Boost
1185 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
25.60GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
320
Unidades de Sombreamento
1920
32
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.101 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.550 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
142.2 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
TU106
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
N18E-G1
TeraScale
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.514 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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