Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 565v vs AMD Radeon RX 6500M

ATI Mobility Radeon HD 565v vs AMD Radeon RX 6500M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 565v e 4GB de VRAM Radeon RX 6500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 565v Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 50W)
AMD Radeon RX 6500M Vantagens
Lançado 11 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2400MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
Radeon RX 6500M +1037%
4.915 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
jan. 2022
M9x
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2000 MHz
-
Relógio Boost
2400 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
25.60GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.830 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.915 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
307.2 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
Navi 24
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
Navi 24 XM
TeraScale
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
6 nm
0.514 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.6

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