Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 5830 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

ATI Mobility Radeon HD 5830 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5830 e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 5830 Vantagens
TDP mais baixo (24W vs 65W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 9 anos atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 25.60GB/s)
1120 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +648%
5.99 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
jan. 2019
Manhattan
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1005 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
25.60GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
800
Unidades de Sombreamento
1920
40
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.98 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.990 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
187.2 GFLOPS

Design da Placa

24W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Broadway
Nome da GPU
TU106B
Broadway LE
Variante da GPU
N18E-G1-KD-A1
TeraScale 2
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.04 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
166 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modelo de Shader
6.6

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