Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 5830 vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

ATI Mobility Radeon HD 5830 vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5830 e 4GB de VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 5830 Vantagens
TDP mais baixo (24W vs 35W)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 14 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2025MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 25.60GB/s)
1248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +936%
8.294 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
fev. 2024
Manhattan
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1485 MHz
-
Relógio Boost
2025 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
25.60GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
800
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.294 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.294 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
129.6 GFLOPS

Design da Placa

24W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Broadway
Nome da GPU
AD107
Broadway LE
Variante da GPU
-
TeraScale 2
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.04 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
166 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.0
Modelo de Shader
6.7

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