Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5870 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 5870 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
5344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 5870
1.12 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +1594%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
jan. 2021
Manhattan
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.00GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
10
Unidades de Cálculo
-
800
Unidades de Sombreamento
6144
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

11.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
1120 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Processador Gráfico

Broadway
Nome da GPU
GA104
Broadway XT (216-0769008)
Variante da GPU
GA104-775-A1
TeraScale 2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.04 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
166 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

50W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de Shader
6.6

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