Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Moore Threads MTT S2000 e 256MB de VRAM GeForce 8600 GTS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S2000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 32.00GB/s)
4064 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8600 GTS Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S2000 +11351%
10.65 TFLOPS
GeForce 8600 GTS
0.093 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
abr. 2007
MUSA-Chunxiao
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1300 MHz
Relógio Base
-
-
-
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
4
4096
Unidades de Sombreamento
32
256
TMUs
16
256
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

332.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
92.80 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

150W
TDP
60W
450 W
PSU Sugerido
250 W
2x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

MTT Gen 1
Nome da GPU
G84
-
Variante da GPU
G84-400-A2
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
80 nm
Desconhecido
Transistores
0.289 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
169 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modelo de Shader
4.0
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