Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Moore Threads MTT S2000 e 12GB de VRAM TITAN X Pascal para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S2000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 12GB)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Relógio Boost1531MHz
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 448.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
TITAN X Pascal +3%
10.97 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
ago. 2016
MUSA-Chunxiao
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1300 MHz
Relógio Base
1417 MHz
-
Relógio Boost
1531 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
480.4GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
28
4096
Unidades de Sombreamento
3584
256
TMUs
224
256
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

332.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
147.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.30 TFLOPS
FP16 (metade)
171.5 GFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.97 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
342.9 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
2x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

MTT Gen 1
Nome da GPU
GP102
-
Variante da GPU
GP102-400-A1
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
11.8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modelo de Shader
6.4
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