Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GT 610 PCI

Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GT 610 PCI

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Moore Threads MTT S3000 e 512MB de VRAM GeForce GT 610 PCI para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S3000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 10.67GB/s)
4048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 610 PCI Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S3000 +9874%
15.56 TFLOPS
GeForce GT 610 PCI
0.156 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
abr. 2012
MUSA-Chunxiao
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCI

Velocidades de Relógio

1900 MHz
Relógio Base
-
0 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
667 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
10.67GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
1
4096
Unidades de Sombreamento
48
256
TMUs
8
256
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

486.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.620 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.13 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.56 TFLOPS
FP32 (flutuante)
155.5 GFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.96 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
29W
600 W
PSU Sugerido
200 W
2x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

MTT Gen 2
Nome da GPU
GF119
-
Variante da GPU
GF119-300-A1
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
22 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
79 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modelo de Shader
5.1
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