Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM Moore Threads MTT S4000 e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S4000 Vantagens
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 16.80GB/s)
7808 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
Relógio Boost1379MHz
TDP mais baixo (20W vs 450W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S4000 +2221%
24.58 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
mar. 2018
MUSA-Chunxiao
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1152 MHz
-
Relógio Boost
1379 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1050 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR4
384bit
Barramento de Memória
64bit
768.0GB/s
Largura de Banda
16.80GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
3
8192
Unidades de Sombreamento
384
512
TMUs
24
512
ROPs
16
128
Núcleos Tensor
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

768.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.06 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
49.15 TFLOPS
FP16 (metade)
16.55 GFLOPS
24.58 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1059 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
33.10 GFLOPS

Design da Placa

450W
TDP
20W
850 W
PSU Sugerido
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

MTT Gen 2
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
GP108-310-A1
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
22 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modelo de Shader
6.4
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