Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA RTX A4000H

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA RTX A4000H

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM Moore Threads MTT S4000 e 16GB de VRAM RTX A4000H para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S4000 Vantagens
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 448.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A4000H Vantagens
Relógio Boost1560MHz
TDP mais baixo (140W vs 450W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S4000 +28%
24.58 TFLOPS
RTX A4000H
19.17 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
abr. 2021
MUSA-Chunxiao
Geração
Quadro Ampere
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
735 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
768.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
8192
Unidades de Sombreamento
6144
512
TMUs
192
512
ROPs
96
128
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

768.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
49.15 TFLOPS
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
24.58 TFLOPS
FP32 (flutuante)
19.17 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

450W
TDP
140W
850 W
PSU Sugerido
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

MTT Gen 2
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-???-A1
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
22 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.7
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